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Caça-Brincadeiras da YOYO

Cliente
YOYO Zine
Atividades que realizei
Neste projeto, realizei a concepção do produto, design de serviço digital, entrevistas com público-alvo, facilitação de dinâmicas, prototipação, design gráfico, design de interface, programação front-end, validação com usuários, teste de usabilidade e gestão do projeto.
Ano
2019
Projeto realizado no estúdio ORI:ORO, em parceria com coletivo oitentaedois.
Sobre o projeto
O que é a YOYO?
A YOYO é uma zine impressa que tem como missão ampliar o repertório cultural e visual das crianças e promover tempo de qualidade entre as famílias.
Desafio do projeto
A fundadora da YOYO, Liana Mazer, procurou o estúdio ORI:ORO porque estava pensando em criar uma plataforma digital para engajar mais crianças. Sua hipótese era de que as crianças estavam pouco interessadas nas mídias impressas e queriam algo digital.
Nossa proposta
Nossa proposta para a YOYO foi dar um passo atrás na hipótese de definição do produto e entender as oportunidades de negócio e a viabilidade de projeto.
Desenvolvemos o projeto em ciclos iterativos de design, realizando entrevistas qualitativas, ideação, concepção do produto/serviço, prototipação, testes de usabilidade, refinamento, desenvolvimento, implementação e acompanhamento de uso.
Processo de concepção do projeto
Pesquisa
Antes de iniciar qualquer ideia de plataforma, executamos uma fase imersiva de pesquisa e entrevistas qualitativas de entendimento com o público-alvo.
Realizamos uma série de conversas com pais, educadoras, coordenadoras pedagógicas e especialistas em criação de conteúdos para crianças, para entender melhor o contexto e as relações entre educação, diversão e tecnologia.
Durante a fase de pesquisa, também realizamos uma dinâmica com algumas crianças, a fim de entender um pouco melhor o comportamento delas e sua relação com a revista YOYO e o universo digital.

Protótipo inicial
Para entender o comportamento das crianças diante de estímulos do meio digital, colocamos alguns QR codes em uma edição da própria revista impressa. O QR code fazia o link com conteúdos interativos relacionados ao conteúdo da revista.

Definição estratégica do produto
A partir das descobertas durante a etapa de pesquisa, identificamos as oportunidades de negócio e definimos uma estratégia de posicionamento do produto.
Ideação coletiva
Para gerar variadas ideias e ampliar as possibilidades do produto, montamos uma equipe interdisciplinar com designers, ilustradores, programadores, pais e criadores de conteúdo e fizemos uma dinâmica de ideação coletiva.

Protótipo 2
Selecionamos as ideias mais promissoras e construímos um protótipo com o conceito do produto: um pôster com vários QR codes que, ao serem escaneados, mostram propostas de atividades.
Neste protótipo, utilizamos os conteúdos, as ilustrações e as propostas de atividades previamente criados para as edições da revista impressa, o que nos possibilitou ser bastante ágeis no processo de prototipação.


Validação com usuários
Com o protótipo pronto, realizamos uma primeira rodada de validação do conceito do produto e testes de usabilidade com famílias e crianças de diferentes idades e contextos.
Após a primeira rodada, ajustamos alguns pontos do conceito do produto, do discurso e da interação e realizamos uma nova rodada de entrevistas e testes com famílias e crianças.

Criação do MVP - Caça-Brincadeiras da YOYO
A segunda fase do projeto foi dedicada à criação e desenvolvimento do MVP (Mínimo Produto Viável) do produto concebido e validado durante os primeiros ciclos de design.
Ideação coletiva
Com o conceito do produto definido, fizemos uma dinâmica de ideação coletiva para desenvolver a primeira edição e criar as dinâmicas e fluxos das atividades do produto.

Design gráfico, UI e desenvolvimento
A partir das ideias geradas coletivamente, iniciamos a fase de criação da interface (UI), do conteúdo e o desenvolvimento do software.
O coletivo oitentaedois desenvolveu as ilustrações, animações e artes do produto.
Além de definir os fluxos de uso e desenhar a interface e as interações da aplicação web, coordenei as diferentes equipes do projeto (conteúdo, design gráfico, desenvolvimento e divulgação) e realizei os testes de qualidade do produto (QA).


Testes de usabilidade
Com a primeira versão do MVP do produto funcionando, fizemos uma rodada de testes com usuários, a fim de validar os fluxos de uso, as interações e aprimorar o produto antes do lançamento.

Produto em produção
O primeiro lançamento do Caça-Brincadeiras da YOYO ocorreu na Feira Miolos, em São Paulo, em novembro de 2019. Desde então, o estúdo ORI:ORO está acompanhando e analisando os dados de uso através de ferramentas de analytics.

O Caça-Brincadeiras da YOYO será lançado também em eventos específicos para o público infantil.
As métricas de uso servirão como insumos para direcionar os próximos passos do produto e, especialmente, do negócio da YOYO.