Luciana Heuko
Product Designer
UX | UI

Projetos selecionados
Caça-Brincadeiras da YOYO

detalhe do mapa impresso do Caça-Brincadeiras da YOYO

Cliente

YOYO Zine

Atividades que realizei

Neste projeto, realizei a concepção do produto, design de serviço digital, entrevistas com público-alvo, facilitação de dinâmicas, prototipação, design gráfico, design de interface, programação front-end, validação com usuários, teste de usabilidade e gestão do projeto.

Ano

2019

Sobre o projeto

O que é a YOYO?

A YOYO é uma zine impressa que tem como missão ampliar o repertório cultural e visual das crianças e promover tempo de qualidade entre as famílias.

Desafio do projeto

A fundadora da YOYO, Liana Mazer, procurou o estúdio ORI:ORO porque estava pensando em criar uma plataforma digital para engajar mais crianças. Sua hipótese era de que as crianças estavam pouco interessadas nas mídias impressas e queriam algo digital.

Nossa proposta

Nossa proposta para a YOYO foi dar um passo atrás na hipótese de definição do produto e entender as oportunidades de negócio e a viabilidade de projeto.

Desenvolvemos o projeto em ciclos iterativos de design, realizando entrevistas qualitativas, ideação, concepção do produto/serviço, prototipação, testes de usabilidade, refinamento, desenvolvimento, implementação e acompanhamento de uso.

Processo de concepção do projeto

Pesquisa

Antes de iniciar qualquer ideia de plataforma, executamos uma fase imersiva de pesquisa e entrevistas qualitativas de entendimento com o público-alvo.

Realizamos uma série de conversas com pais, educadoras, coordenadoras pedagógicas e especialistas em criação de conteúdos para crianças, para entender melhor o contexto e as relações entre educação, diversão e tecnologia.

Durante a fase de pesquisa, também realizamos uma dinâmica com algumas crianças, a fim de entender um pouco melhor o comportamento delas e sua relação com a revista YOYO e o universo digital.

Dinâmica com crianças
Dinâmica de imersão com crianças.

Protótipo inicial

Para entender o comportamento das crianças diante de estímulos do meio digital, colocamos alguns QR codes em uma edição da própria revista impressa. O QR code fazia o link com conteúdos interativos relacionados ao conteúdo da revista.

QR code na revista impressa
Primeiro protótipo criado para a dinâmica com crianças: QR code na revista impressa.

Definição estratégica do produto

A partir das descobertas durante a etapa de pesquisa, identificamos as oportunidades de negócio e definimos uma estratégia de posicionamento do produto.

Ideação coletiva

Para gerar variadas ideias e ampliar as possibilidades do produto, montamos uma equipe interdisciplinar com designers, ilustradores, programadores, pais e criadores de conteúdo e fizemos uma dinâmica de ideação coletiva.

Dinâmica de ideação coletiva
Dinâmica de ideação coletiva.

Protótipo 2

Selecionamos as ideias mais promissoras e construímos um protótipo com o conceito do produto: um pôster com vários QR codes que, ao serem escaneados, mostram propostas de atividades.

Neste protótipo, utilizamos os conteúdos, as ilustrações e as propostas de atividades previamente criados para as edições da revista impressa, o que nos possibilitou ser bastante ágeis no processo de prototipação.

fluxo de uso do protótipo 2
Fluxo de uso base para o protótipo 2.
pôster impresso e aplicação web
Protótipo criado durante o segundo ciclo de design: pôster impresso e aplicação web.

Validação com usuários

Com o protótipo pronto, realizamos uma primeira rodada de validação do conceito do produto e testes de usabilidade com famílias e crianças de diferentes idades e contextos.

Após a primeira rodada, ajustamos alguns pontos do conceito do produto, do discurso e da interação e realizamos uma nova rodada de entrevistas e testes com famílias e crianças.

Teste de usabilidade com a família da Fernanda
Teste de usabilidade realizado com a família da Fernanda.

Criação do MVP - Caça-Brincadeiras da YOYO

A segunda fase do projeto foi dedicada à criação e desenvolvimento do MVP (Mínimo Produto Viável) do produto concebido e validado durante os primeiros ciclos de design.

Ideação coletiva

Com o conceito do produto definido, fizemos uma dinâmica de ideação coletiva para desenvolver a primeira edição e criar as dinâmicas e fluxos das atividades do produto.

Dinâmica de ideação coletiva
Dinâmica de ideação coletiva.

Design gráfico, UI e desenvolvimento

A partir das ideias geradas coletivamente, iniciamos a fase de criação da interface (UI), do conteúdo e o desenvolvimento do software.

O coletivo oitentaedois desenvolveu as ilustrações, animações e artes do produto.

Além de definir os fluxos de uso e desenhar a interface e as interações da aplicação web, coordenei as diferentes equipes do projeto (conteúdo, design gráfico, desenvolvimento e divulgação) e realizei os testes de qualidade do produto (QA).

Foto do mapa impresso do Caça-Brincadeiras da YOYO frente e verso
Mapa do Caça-Brincadeiras da YOYO, frente e verso.
Visualizar aplicação web do Caça-Brincadeiras da YOYO seta próximo

Testes de usabilidade

Com a primeira versão do MVP do produto funcionando, fizemos uma rodada de testes com usuários, a fim de validar os fluxos de uso, as interações e aprimorar o produto antes do lançamento.

Teste de usabilidade no Museu de Zoologia da USP
Teste de usabilidade do Caça-Brincadeiras com a família do Rodrigo, no Museu de Zoologia da USP, em São Paulo.

Produto em produção

O primeiro lançamento do Caça-Brincadeiras da YOYO ocorreu na Feira Miolos, em São Paulo, em novembro de 2019. Desde então, o estúdo ORI:ORO está acompanhando e analisando os dados de uso através de ferramentas de analytics.

Mesa da YOYO na Feira Miolos
Lançamento do Caça-Brincadeiras da YOYO na Feira Miolos, São Paulo, novembro de 2019.

O Caça-Brincadeiras da YOYO será lançado também em eventos específicos para o público infantil.

As métricas de uso servirão como insumos para direcionar os próximos passos do produto e, especialmente, do negócio da YOYO.